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생활 탭: 대장장이와 믹스
생활 숙련에 따른 제작 품질·경험치 보상·믹스 확률을 비교합니다.
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대장장이와 믹스는 각각 최대 50레벨까지 성장합니다. 플레이어 정보에서 생활 탭을 선택하면 현재 레벨, 현재·필요 경험치와 진행 막대를 확인할 수 있습니다. 모험 경험치와 생활 경험치는 별도로 쌓입니다.
생활 25레벨에 전체 숙련 효과 개선량의 65%를 얻습니다. 이후에도 최고 레벨까지 조금씩 개선되며, 일반적인 엔드게임 플레이에 만렙은 필수가 아닙니다.
생활 레벨이 누람의 잠재력이나 성장 상한을 직접 올리지는 않습니다. 믹스 숙련은 성공 확률에 영향을 주며 결과 누람의 잠재력은 부모와 육성 규칙을 따릅니다.
대장장이: 새로 제작하는 장비의 품질
숙련은 새로 제작하는 장비의 품질 확률을 개선하며 기존 장비를 소급 강화하지는 않습니다. 품질에 따라 정해진 범위 안의 능력치가 추가됩니다.
| 생활 레벨 | 레어 이상 확률 | 평균 추가분 | 전설 확률 |
|---|---|---|---|
| Lv 1 | 8% | 9.29% | 0.1% |
| Lv 20 | 29.6% | 16.63% | 1.59% |
| Lv 25 | 35.3% | 18.57% | 1.98% |
| Lv 30 | 38.24% | 19.57% | 2.18% |
| Lv 50 | 50% | 23.58% | 3% |
평균 추가분은 장비 기본 능력치 대비 평균값입니다. 개별 제작품은 이보다 높거나 낮게 나올 수 있습니다.
품질별 추가분 범위
| 품질 | 추가분 범위 |
|---|---|
| 일반 | 0–10% |
| 고급 | 10–20% |
| 희귀 | 20–35% |
| 영웅 | 35–55% |
| 전설 | 55–80% |
추가 능력치는 장비를 제작할 때 정해집니다. 실제 제작 결과는 아이템 툴팁에서 비교하세요.
믹스 경험치
레시피 재료를 준비하면 생활·모험 레벨에 관계없이 믹스할 수 있습니다. 믹스 만렙 기준은 누적 5000XP이며 숙련이 높아져도 낮은 등급 조합의 XP는 줄지 않습니다. 성공하면 더 많은 XP를 받고 보호·무보호 실패의 기본 보상은 같습니다.
| 결과 등급 | 실패 XP | 성공 XP |
|---|---|---|
| T2 | 1 | 3 |
| T3 | 2 | 6 |
| T4 | 4 | 12 |
| T5 | 8 | 24 |
| T6 | 16 | 48 |
| T7 | 32 | 96 |
| T8 | 64 | 192 |
첫 구간 부모의 첫 조합은 결과 T2이며 성공 3XP, 실패 1XP를 줍니다. 표는 결과 등급 기준입니다.
최상위 믹스 성공률
| 믹스 레벨 | 부모 육성·성장 보너스 없음 | 부모 육성·성장 보너스 최대 |
|---|---|---|
| Lv 1 | 13% | 21.12% |
| Lv 25 | 16.16% | 24.29% |
| Lv 50 | 17.87% | 26% |
표는 시도마다 적용되는 확률이며 반복 실패 후 성공을 보장하지 않습니다. 보호는 실패 시 부모를 보존하지만 성공 확률을 높이지 않습니다. 잠재력은 별도의 육성·계승 규칙을 따릅니다.
게임 버전: 0.1.2
